Belajar sendiri, dari rasa penasaran.
Tidak ada bootcamp dan tidak ada kelas formal—hanya dokumentasi, eksperimen kecil, dan beberapa server yang sempat mati lalu hidup lagi.
Sekilas
- Nama
- Keyno Anabell
- Usia
- 15 tahun
- Domisili
- Pekanbaru, Riau
- Pendidikan
- Kelas 9 SMP
Cerita singkat
“Kode yang mudah dibaca lebih berguna daripada kode pintar yang hanya saya sendiri paham.”
Prinsip kerja · 02
Semuanya mulai dari Minecraft. Saya penasaran kenapa server milik orang lain bisa punya plugin, rank, dan ekonomi sendiri, sementara server sederhana saya cuma bisa menyambut pemain dengan kotak pesan. Dari situ saya belajar membaca dokumentasi, mengubah konfigurasi, dan akhirnya menulis plugin kecil.
Rasa penasaran yang sama membawa saya ke web. Saya mulai dari HTML dan CSS, lalu JavaScript, dan merasa paling nyaman ketika sesuatu yang saya tulis bisa langsung dipakai orang—misalnya halaman pemesanan untuk toko dekat rumah. Sejak itu saya lebih sering belajar dari proyek nyata daripada dari tutorial yang selesai tanpa jejak.
Sekarang fokus saya bergeser ke arah machine learning dan infrastruktur. Saya ingin bisa membangun sistem lengkap: antarmuka yang jelas, server yang stabil, dan model yang bisa dijelaskan hasilnya. Saya masih kelas 9 SMP, jadi saya mengatur belajar di sela sekolah dan menganggap setiap proyek sebagai bahan latihan yang serius.
Pendidikan
Kelas 9 SMP di Pekanbaru
Saya bersekolah di Pekanbaru, Riau, dan saat ini duduk di kelas 9. Pelajaran yang paling membantu untuk pekerjaan ini justru bukan yang berhubungan langsung dengan komputer: matematika melatih logika, bahasa Inggris membuka dokumentasi teknis, dan kebiasaan membaca instruksi dengan teliti menyelamatkan banyak server dari kesalahan konfigurasi.
Di luar jam sekolah saya mengatur waktu belajar sendiri, biasanya satu sampai dua jam setiap hari. Saya mencatat apa yang berhasil, menyimpan potongan konfigurasi yang berguna, dan menutup setiap sesi dengan satu hal kecil yang sudah berjalan—bukan sepuluh hal yang setengah jadi.
Tahun depan saya berencana masuk SMK jurusan rekayasa perangkat lunak agar bisa belajar lebih terstruktur tanpa kehilangan proyek nyata.
Yang saya tekuni
Server game
Menyusun server FiveM dan Minecraft yang ringan: memilih resource seperlunya, mengatur izin, dan memantau performa sebelum pemain mengeluh.
Machine learning
Lebih tertarik pada model yang bisa dijelaskan daripada skor tinggi. Saya sering membongkar hasil prediksi untuk melihat apakah datanya masuk akal.
Antarmuka web
Menyukai detail kecil: transisi yang tidak berlebihan, tipografi yang enak dibaca, dan halaman yang tetap cepat di koneksi lambat.
Prinsip kerja
Ukur sebelum mengubah
Kalau server terasa lambat, saya lihat grafiknya dulu. Menebak biasanya menambah masalah baru.
Sederhana yang bisa dirawat
Kode yang mudah dibaca lebih berguna daripada kode pintar yang hanya saya sendiri paham.
Jujur soal tingkat
Saya menandai kemampuan yang masih dasar sebagai dasar. Lebih baik belajar cepat daripada terlihat hebat di atas kertas.
Selesaikan dulu, hias kemudian
Fitur yang berjalan dan bisa dipakai mengalahkan desain sempurna yang belum pernah dicoba.
Sekilas
- Nama
- Keyno Anabell
- Usia
- 15 tahun
- Domisili
- Pekanbaru, Riau
- Pendidikan
- Kelas 9 SMP
- Mulai belajar
- 2022
- Bahasa
- Indonesia, Inggris
Ingin tahu cara saya bekerja?
Lihat proyek yang paling mendekati kebutuhan Anda, atau langsung kirim pesan.